8月 10, 2011
Radium Software: CubeSieger開発後記:影の描画

radiumsoftware:

CubeSieger

Unityを使ってモバイル・プラットフォーム向けのゲームを制作するとき、必ず頭を悩ますことになるであろうポイントが、いくつか存在します。そのひとつは「影の描画」です。

Shadow

Unityに内蔵されているダイナミック・シャドウ(シャドウマッピング)の機能は、モバイル・プラットフォームにおいては使うことができません。デスクトップ・プラットフォームでは、ほとんんどの場合この組み込みダイナミック・シャドウでカバーできるのですが……

代替としてよく使われるのがProjectorを使って丸影(blob shadow)のプロジェクションを行う

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