1月 2012
2件の投稿
“サクラップには凡百の日本語ラップにあって、櫻井さんが(おそらく意識的に)排除している要素がある。それは「ありもしないストリート感覚」です。どういうわけか日本語ラッ...”
– サクラップとゼロ年代(J-POPと自分探しPart.6): 文芸誌をナナメに読むブログ(書評)
1月 23
“5つ星のうち 3.0 綺麗なもんだろ?。でもこいつ死んでるんだぜ・・・。, 2012/1/9 By SNSD - レビューをすべて見る レビュー対象商品:...”
– Amazon.co.jp: カスタマーレビュー: Optimus LTE ケース (docomo L-01D対応) Mercury Case【White(白)】
1月 19
12月 2011
6件の投稿
12月 20
350リアクション
786 :SIM無しさん :sage :2011/12/16(金) 11:25:58.47     どうでもいいんだけど、     最初から入ってるギャラリーの女の子が     AV女優の早乙女ルイってのは既出? 789 :SIM無しさん :sage :2011/12/16(金) 11:33:26.00     マジ?ギャラリーには韓ゲーの動画しか入ってないぞ     ストリートファイター4落としてみた。ダウンロードに30分掛かった。     バッテリーが100から70になったぜ 792 :SIM無しさん :sage :2011/12/16(金) 11:38:48.75     »789     ギャラリー開いてドロップボックスってとこに写真が2枚あって     そのうち茶色のスカート履いて座ってる女性が早乙女ルイ。     あれ?無いとかどういうこと??? 801...
12月 15
12月 12
T-01D の DLNA/DTCP-IP クライアント機能
【対応機器】にリストされている機器以外は問答無用で弾く、とかのクソ仕様ではないようで一安心。 自分の持ってるレコーダで動作したという情報が得られればなお心強いですね。
12月 11
“699 :SIM無しさん:2011/12/09(金) 08:23:53.19 ID:L5W0Uh0f...”
– docomo REGZA Phone T-01D Part9
12月 11
“ ...”
– RZプレーヤー|アプリ一覧|レグザAppsコネクト|REGZA:東芝
12月 11
11月 2011
8件の投稿
テ○ル系のキャッシュバック
テ○ル系の携帯ショップでCBつきで契約した場合の「後日書留で郵送」のやつは、契約した月の月末締めで処理してそこから3ヵ月後に配達されるそうです。 つまり4月初旬に契約したら4月末締め扱いとなり7月末~8月頭ころに来る。 ちなみにキャッシュバックありの契約だとキャッシュバックID?的なものが書かれた紙を貰うのが正規の対応っぽいんだけど、くれない店舗もあるのでもし貰えなかったら聞いてみたほうがいいかも。
11月 27
11月 16
11月 16
11月 16
11月 16
11月 10
“75 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2011/11/10(木) 12:11:33.69 ID:haJ9kajW0 iPod起動したぞwww...”
– スマホに屁の音を聴かせて検索結果を報告するスレ BIPブログ
11月 10
MyFaces のファイルアップロードコンポーネントの一時保存先
MyFaces のファイルアップロードコンポーネントでは、web.xml に定義された uploadThresholdSize を超えるサイズのファイルは uploadRepositoryPath で指定したパスに一時書き出しされる。 この uploadRepositoryPath はローカルディスクである必要があるっぽい。(Windows では。Unix 系は試していないので分からない) NASとかファイルサーバの共有ディレクトリをマウントしたネットワークドライブを指定してしまうとファイルの書き込みが行えずにエラーになってしまうので注意。
11月 7
10月 2011
3件の投稿
“帰宅したら、飼い猫がじっと黙ってクッションに座っていた。 いつもは玄関まで迎えに来てくれるのに、やけに大人しいなと思ったが放っておいた。...”
– ほんわか2ちゃんねる : 飼い猫がじっと黙ってクッションに座っていた (via mooncalf)
10月 25
255リアクション
“読者や知人・家族等色んな人から愛されてるのにそれに気付かない傾向があるのが罪深い。...”
– 【桜玉吉】の物語を追う[御緩漫玉日記編・後編] - 紫の物語的解釈
10月 25
spam に気をつけろ!
おとといあたりから携帯のメールアドレス宛に「○○の抽選に当たって現金220万を受け取る権利を獲得したのでこのURLをクリックせよせよせよ」的な spam が来ていたので普通に無視していたら、今日に至り 「金など不要」という考えなのならばそれをこちらが否定する理由はございませんが、その判断では生涯大金を掴むことなど不可能です。「世の中が好景気になれば自分も儲かる」「国がなんとかしてくれる」等の甘い考えを持ち、自分に金がない理由を他人に擦り付けている時点で「器」が知れてしまいます。 などという四次元の論法が展開されており、spam を無視しただけなのに「生涯大金を掴めない、考えが甘い」などといわれのないDISられよう、さらにはいつの間にか金がないことにされており、トドメに人間の器が小さいと断定されてしまいました。 世の中はおそろしいですね……。
10月 20
9月 2011
5件の投稿
“本人です。Tetsuya Kitahataともうします。...”
– 404 Blog Not Found:All your name are belong to Tetsuya Kitahata!? (lol) 日本語版では丁寧にしつつわざわざ英語で罵倒文書くあたり、アホっぽい。
9月 29
9月 15
“156  ◆PruRyF7TFY 2011/09/13(火) 08:55:20.22 ID:x2NGZDP40 No65 368...”
– 何度見ても笑えるコピペ100選:ネットのお話 ブログ(^ー^)
9月 13
“──逆に「今、自分たちがやらなきゃ!」的な責任感もあったりします? ANI そういうのはないですよ。 ...”
– ナタリー - [Power Push] スチャダラパー
9月 13
“──フェス内のパーティとして完全に定着してましたもんね。卓球さんは「LOOPA...”
– ナタリー - [Power Push] WIRE11
9月 13
8月 2011
9件の投稿
“──食品とかはどうなんでしょう。セシウム牛とか……。...”
– 結局のところ、ぼくらは放射能汚染で死ぬんでしょうか?〈祝・星雲賞 鹿野司インタビュー〉part3(エキサイトレビュー) - エキサイトニュース
8月 24
“とくに、東京とかのお母さんは家庭内で孤立しがちだと思う。一生懸命にニュースを追って怖い情報ばかり見つけて、子供に「砂場で遊んじゃいけません」とか 言うわけじゃない...”
– 結局のところ、ぼくらは放射能汚染で死ぬんでしょうか?〈祝・星雲賞 鹿野司インタビュー〉part3(エキサイトレビュー) - エキサイトニュース
8月 24
8月 16
8月 9
“「原発がどうだとか、放射能がどうだとか、 円高がどうだとか、世界的不況がどうだとか、 そんなことまるで関係なく、...”
– Facebook ファンキー末吉BLOG ~ファンキー末吉とその仲間たちのひとりごと~
8月 9
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8月 9
14リアクション
Radium Software: CubeSieger開発後記:影の描画 →
radiumsoftware: Unityを使ってモバイル・プラットフォーム向けのゲームを制作するとき、必ず頭を悩ますことになるであろうポイントが、いくつか存在します。そのひとつは「影の描画」です。 Unityに内蔵されているダイナミック・シャドウ(シャドウマッピング)の機能は、モバイル・プラットフォームにおいては使うことができません。デスクトップ・プラットフォームでは、ほとんんどの場合この組み込みダイナミック・シャドウでカバーできるのですが…… 代替としてよく使われるのがProjectorを使って丸影(blob shadow)のプロジェクションを行う…
8月 9
21リアクション
Unlimited Detail Technology なんぞや2
http://unlimiteddetailtechnology.com/ めんどくさがらず、一次ソース読んでみた。 まず、このシステムは文字通りに「unlimited geometry」だそうです。文字通り、無限。ジオメトリ、無制限。 Unlimited Detail は、3D エンジンというより検索アルゴリズムに近い。 Unlimited Detail は基本的には点群の検索アルゴリズムです。 莫大な量の点情報を、とても小さく圧縮するなんか秘密なテクノロジがあるらしい このエンジンは、カメラが向いてる方向によって描画に必要な点データ (レンダリング解像度が 1024x768 だったら、1024x768 の点データ) だけを検索する。1ピクセルが1点データに対応するように。 ...
8月 2
6リアクション
Unlimited Detail Technology なんぞや
http://www.ausgamers.com/news/read/3093969 http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1108/03/news025.html 動画の説明見る限り、点群ベースのジオメトリ処理のようだけど、わりかし詳細不明。 21兆ポリゴン相当の処理を20FPSで出せるといってるけど、コメントにもあるようにそれだけの3次元座標情報を一度に持っておけるわけないから、何らかのLOD処理をして画面のZ方向に深いヤツは間引いたデータで処理、とかしてるんだろうとは思う。 そもそも元データとしても現実的な頂点数で持ってて、何らかの方法でレンダリング前に補完してるのかな? DirectX11 のテッセレーションステージみたいな。 ...
8月 2
4リアクション
7月 2011
8件の投稿
“95: 忍法帖【Lv=23,xxxPT】 :2011/07/13(水) 10:44:20.11 ID:j7XO3EeZ0...”
– 【爆笑注意】死ぬ程笑えるコピペ:哲学ニュースnwk
7月 18
7月 6
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7月 6
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6月 2011
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6月 12
6月 10
6月 10
Radium Software:... →
radiumsoftware: 先日、仕事場から帰る電車の中で、ふと、こんなことを思った――そう言えば以前の僕は、これからゲームを作り始めよう、ってときに、まずメモリマネージャーから実装を始めるような世界にいたなあ、と。 「ゲーム」を作る仕事のはずが、まず「メモリマネージャー」って……でも残念ながら、それには様々な背景が絡んでいて、いちおう理に適った行為であったし、今でもそうしている人たちは存在する。 …
6月 9
81リアクション
5月 2011
7件の投稿
5月 8
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5月 8
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5月 8
5月 8
5月 8